†Селена†
Если все-таки подумаешь, то меня позови, я хочу поработать.
Предложения
Сообщений 271 страница 274 из 274
Поделиться2712011-10-06 22:07:05
Поделиться2722011-10-15 11:23:43
Предлагаю сделать категорию "Дневники" что бы каждый желающий пользователь мог вести дневник. Как его вести пусть решит либо администрация, либо пусть все будут вести, как им удобнее:
1 Вариант:От персонажа зарегистрированного в ролевую.
2 Вариант:От своего лица, реального человека.
Незнаю насколько это будет популярно, но зато это будет лично наша идея, таккак раньше я такого не видела)))(единственное где они еще есть, это мой форум).
Поделиться2732011-10-15 23:41:38
Патрисия
Это нефункционально. Дневник удобнее завести на ли.ру, беоне, диари.ру и др, и просто приглашать туда людей. А если дневник будет хоть как-то связан с ФВ, то можно его оформлять как фан-фик.
Поделиться2742012-03-30 20:33:11
†Селена†
Я всё-таки решила немного подумать над планетами. Пока что попробовала довести до жизнеспособности Виолу:
Виола.
Небольшая планета, похожая на Землю. Многие считают, что на ней нет волшебства, но это мнение ошибочное. На Виоле издревле живет магия Истории и Сказаний. На этой планете магия заключена в книгах. Жители Виолы со стороны кажутся удивительно образованными, так как даже самый распоследний бродяга грамотен и умеет писать, а в самой бедной лачуге найдётся десяток-другой самодельных томиков и письменные принадлежности. И это не удивительно - те или иные манипуляции с книгами могут помочь в делах, защитить от чего либо или наоборот, навредить или даже убить. Однако действительно могущественные книги в этом мире исключительно редки, а их цена баснословна - за иной том можно купить и чин, и поместье, и даже графский титул. Правда мало кто добровольно соглашался променять подобное сокровище на какой-то там замок и несколько тысяч крепостных, так что по всей Виоле не редки стычки феодалов и даже небольшие войны, в которых наградой за победу являются книги. Библиотеки очень тщательно охраняются своими хозяевами - за кражу даже самой истрёпанной книжечки в десяток листов грозит немедленная и жестокая расправа. Естественно, что ещё ни одна книга с Виолы не попала в руки ни айренвильцев, не обитателей Селенттайна. На Виоле есть два больших города – Грег и Ши – а так же безумное множество поселений. На Виоле все государственные и политические дела решает Совет Старейшин.
Орион
Маленькая, темная планета, на которой живут вампиры. Эта планета волей судьбы родилась в одиночестве, без звезды, и боги справедливо сочли её наилучшим местом обитания для вампиров. На Орионе давно и очень сильно развито животноводство (чего стоят одни только рощи "кровавых дубов" - огромных древовидных животных, дающих обитателям этого мира кровь и мясо) поэтому здешних вампиров можно в какой-то степени назвать «вегетарианцами». На Орионе три основных клана вампиров и двенадцать семей. Они постоянно соревнуются друг меж другом и ведут войны. Сама планета покрыта лесами, полями и озерами, но ничего этого не видно под пологом темноты. И, наверное, к лучшему - неподготовленный наблюдатель, узрев бесконечные, смердящие мертвечиной заросли одичавших "кровавых дубов" и поля чёрной как смоль травы, раскинувшиеся на берегах холодных озёр, решил бы, что угодил прямиком в ночной кошмар.
Омега.
На Омеге живут оборотни и друиды. И те и другие питают взаимную приязнь друг другу, хотя отдельные трения всё же бывают. Оборотни импульсивны и подчас предпочитают вопросы решать с позиции силы - "жизнь это вечная охота и вечная драка за добычу", примерно такова их философия. Друиды напротив, всюду ищут гармонию и редко предпринимают что-либо хорошенько не подумав (впрочем это не значит, что они не способны дать в зубы обнаглевшему оборотню). Тем не менее обе расы с удовольствием работают в парах, изучают природу своего мира и многое-многое другое. Омега планета довольно крупная и сила тяжести на ней сравнительно высока, по этому её жители кажутся слишком массивными и мускулистыми. Морей и океанов немного, зато много озер и рек, так что почти вся поверхность планеты с высоты напоминает плотное скопление разноразмерных островов, разделённых проливами и каналами. Леса зеленые, заболоченные равнины.
Сириус
На Сириусе испокон веков обитают эльфы и некроманты. Эти народы спокойно уживаются вместе на одном этаже (хотя бы потому, что для местных некромантов эльфы удручающе бесполезны). И хотя чаще всего имеют место чисто деловые взаимодействия можно привести - пусть и редкие - примеры дружбы между некромантами и эльфами. Эльфы регулярно снабжают некромантов магическими новинками и специфическими зельями в обмен на некоторые труднодоступные материалы, которые некроманты добывают при помощи нежити там, где живое существо не продержалось бы дольше нескольких минут. В силу очень тесного переплетения энергий Жизни и Некроса магическая карта планеты очень сложна и запутанна, так что эльфы и некроманты регулярно предпринимают совместные экспедиции и ведут магические изыскания. Фауна и флора очень разнообразна. У эльфов есть два небольших города, Хэльм и Вариль. Вариль находится в горах, а Хэльм в большом лесу. Некроманты предпочитают жить около озер, или даже под толщей воды.
КиллДай
Планета вечных сумерек. Когда-то самая цивилизованная и технологическая, ныне она разрушена в ходе вспыхнувшей на ней войны. Видимо ближе к финалу бойни кто-то из противоборствующих сторон (или даже обе) нашёл способ применить магическую энергию в оружии массового поражения и последствия этого достижения по сей день заставляют дрожать и покрыватьсяя мурашками тех, кому повезло уцелеть. Или неповезло, это как посмотреть... Заражённые в равной степени магией, токсинами и радиоизлучением руины городов заселили странные, под час совершенно инфернальные существа. По планете гуляют эпидемии, прорежающие и без того оскудевшее население. Единственным положительным моментом в этом кошмаре можно считать выросшую во много раз частоту рождения магов - если ранее магом рождался лишь каждый тысячный, то сейчас на десять новорождённых людей приходятся два новорождённых мага. Тем не менее даже магический дар не всегда гарантирует долгую жизнь в это искорёженном мире и что именно в нём происходит неизвестно даже тем, кто там живет.
Нокс
Планета вечной ночи и вечного дня. Солнце никогда не показывается на горизонте в одном полушарии и никогда не сходит с неба в другом. Освещённая сторона выжжена почти до тла, ночная же скована страшным холодом и лишь на узкой полосе между ними, там где царит Вечная Заря, есть жизнь. Здесь в непрерывной войне за столь ценную пригодную для жизни территорию живут два клана: вампиры и оборотни. Города, вынужденные прятаться от нестихающего штома и неистовых ливней под поверхностью земли живут в состоянии анархии и перманентной гражданской войны. Единая власть, как ни странно, есть, но она не спешит утихомирить население - слишком мало пригодных для жизни земель и лишь постоянные бойни сдерживают рост населения, не давая обитателям Нокса задушить своими толпами и так едва дышаший мир.
Аран
Большая, сравнимая по размерам с Юпитером планета, ставшая по капризу природы пригодной для жизни. На планете исследовано и пригодно для жизни лишь небольшое пространство - так называемая Страна Тысячи Озёр, ограниченная кристаллическими озёрами. Озёра - огромные линзы хрусталя, напитанного магией до последнего предела. Именно эти линзы нейтрализуют чудовищной силы гравитацию планеты, создавая вокруг себя пригодные для обитания участки. В любом другом месте всё живое будет размазано силой тяжести тонким слоем по земле как масло по хлебу. Живут на планете Эльфы и люди. Люди поделили свою общину на несколько королевств, эльфы же живут едино. В мире много неисследованной земли, войн за территорию нет. Они были бы - уж слишком опасны бывают поиски новых пригодных для жизни участков - но оба народа удерживает от этого страх, ибо никто не знает что может повредить линзы, а что нет (а проверять, как вы понимаете, никто не рвётся). Особенностями планеты являются следующие явления: ускоренный рост растений(в 5 раз быстрее нормы) и наличие тех самых кристаллических "озер". Только опытные волшебники могут черпать магию из линз - если по неосторожности позволить магии покинуть свою хрустальную темницу, то на многие километры вокруг земля осядет, спрессуется страшной тяжестью. А всё, что на ней было превратится в кашу...
Архантос
Планета, как и Нокс, "вечного дня и вечной ночи", но в отличие от Нокса Архантос обладает очень мощным магическим полем, благодаря которому жизнь достаточно хороша как на дневной стороне, так и на ночной. На светлой части обитают светлые существа и жизнь - сущий рай. На темной части напротив, каменистые плато, пустоши заросшие циклопических размеров полотнищами грибной плесени. Здесь обитают хищники и падальщики, периодически совершающие набеги на дневную сторону планеты. Все темные существа, которым по нраву беззаконие, скопились именно на ночной стороне.
На Светлой стороне власти нет, так как в ней нет особой нужды, а на Темной власти нет потому, что уже много веков идет борьба за эту самую власть.
На планете собраны все верования, культуры и субкультуры, которые можно найти во Вселенной.
Отредактировано Мелания (2012-03-30 23:06:48)